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22 de fev. de 2013

WORKSHOP: DESIGN - ORIGEM, FUNCIONALIDADE E PRINCÍPIOS DA ESTÉTICA

WORKSHOP: DESIGN - ORIGEM, FUNCIONALIDADE E PRINCÍPIOS DA ESTÉTICA

Habilidades a serem compartilhadas
História do Design, Cor, Módulos Grids, Tipografia
Descrição
O workshop aborda questionamentos e tópicos como:
- O que é design?
- A História do Design.
- Discussões e Teorias sobre a Cor
- Tipografia: percepção; kerning; manual de etiqueta.
- Grids & Módulos: proporção áurea; base de composição; construção de módulos; sistemas.
- Processos e metodologia de trabalho.
- Design no mundo: análise de clássicos do design gráfico.

Outras informações:
- Se procura outras formas de pagamento (como transferência bancária), fale diretamente com o Beved por e-mail.
- O material do curso inclui uma pequena apostila (com parte dos principais tópicos abordados), acesso online a apresentação (pós-workshop) e certificado de conclusão do Brainstorm9.
- Após o curso o professor disponibiliza (em um link) sua coleção pessoal de fontes, um gabarito (em Illustrator) para estudo e experiências com cores, além da indicação de livros e filmes sobre design.
- Essa é a segunda edição do Workshop9 sobre Design. Assista a primeira, que aconteceu em São Paulo no dia 2/2, para 62 alunos:

5 de fev. de 2013

Palestra - Criatividade e Design

Palestra - Criatividade e Design

Local: Auditório da Funarte
R. Januária, 68 - Floresta -Mapa: http://goo.gl/KtmJu
Cidade: Belo Horizonte - MG
Informações: Palestra com Gustavo Greco, fundador e diretor de criação da Greco Design

20/02/2013
Horário: 19:00

18 de mai. de 2012

Ciclo de Palestras - Minas Design

Muitos estudiosos, pesquisadores, formadores de opinião no mundo inteiro estão considerando a informação o principal atributo do século XXI, assim como a tecnologia foi no século XX.
O mundo evolui de forma extremamente rápida, e uma das causas principais deste fenômeno é o volume de informações inserido nos vários veículos de comunicação a cada segundo.
De forma geral, acredita-se que uma boa prática de gestão do conhecimento influencia direta e indiretamente o bom desempenho corporativo e financeiro das organizações.
Compreendendo a importância de qualificação profissional e de atualização mercadológica, com o fornecimento de novas informações e conhecimentos, a Universidade do Estado de Minas Gerais (Uemg), por meio do Centro Minas Design (CMD), o Sebrae-MG e a Templuz criam o Ciclo de Palestra, dando continuidade na iniciativa de fomento aos profissionais mineiros, que vai contar com palestras e workshops com diversos profissionais renomados.

29 de fev. de 2012

IV Bienal Brasileira de Design 2012

Belo Horizonte se prepara para a agitação cultural do maior evento de design do país, a IV Bienal Brasileira de Design 2012 (IVBBD), que tem previsão de ocorrer no período de 19 de setembro a 31 de outubro em diversos pontos da capital, além de Brumadinho e Ouro Preto. O grande acontecimento, organizado pelo Governo de Minas Gerais, por meio da Secretaria de Estado de Ciência, Tecnologia e Ensino Superior (Sectes), Universidade do Estado Minas Gerais (Uemg), com o Centro Minas Design (CMD) e a Federação das Indústrias do Estado de Minas Gerais (Fiemg), vai trazer inúmeras mostras nacionais e internacionais, e tem como temática a “Diversidade Brasileira”.

A BBD é uma iniciativa do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC) e do Movimento Brasil Competitivo (MBC). A ação, por sua magnitude, vai agregar as principais iniciativas do design desenvolvidas no país em todos os seus ambientes, quer seja na indústria, no meio acadêmico ou de gestão. Por sua forte inserção em diversos setores da atividade econômica e pela multiplicidade de utilização, o Design é forte ferramenta estratégica que agrega valor ao produto nacional.

A Bienal pretende delinear as referências e tendências nacionais e internacionais, com a participação de várias instituições, profissionais, pesquisadores, empresas, entre outros, que interagem com o design, e potencializar a utilização nos meios produtivos como ferramenta estratégica para a competitividade e melhoria da imagem do produto nacional no mundo, fortalecendo a “Marca Brasil”.

De acordo com Enil Brescia, responsável pela secretaria executiva do evento e diretora do CMD, a Bienal deste ano tem como novidade a descentralização. “Os eventos foram pensados para ocorrerem em locais com fácil acesso, gratuidade das atividades, além de gerar um legado cultural para o estado”, afirmou.

Esse grande evento se apresenta como um ‘insight’ no cenário nacional e mundial, pois além de externar a um público diverso a produção brasileira, estimula as empresas na produção de produtos inovadores, mostrando o design como a chave para transformar Pesquisa & Desenvolvimento em produtos comerciais.

A iniciativa, repercussão global, pretende fazer refletir, por meio de mostras, fóruns, seminários, workshops, ações educativas, interativas e culturais, sobre como projetar, produzir e consumir bens, satisfazendo as necessidades e demandas do mundo atual.

O Tema

Diferentemente das outras Bienais, que apresentaram os temas Inovação – São Paulo 2006, Competitividade – Brasília 2008 e Design, Inovação e Sustentabilidade, em Curitiba 2010; para a IV BBD 2012, o propósito é valorizar a “Diversidade Brasileira” a serem exploradas, inicialmente, em três vertentes:

- Étnica

- Natural/ País multicultural

- Econômica/ Produtiva

Segundo Enil Brescia, a escolha do tema da Bienal foi feita por a diversidade convergir com a transversalidade do design. “O Brasil é um país com muitas etnias, riqueza cultural, variedade de ideias e essa abundância é um desafio para o design”, disse.

A Bienal deste ano vai explorar as várias ferramentas de design nos seus aspectos tangíveis (tecnologia, processos, materiais etc.) e intangíveis (cultural, social, emocional, relacionado ao desejo e à qualidade percebida etc.) e sua interação com a diversidade brasileira, promovendo a participação efetiva do setor produtivo e da sociedade como um todo para o desenvolvimento econômico, social e cultural do Brasil de forma sustentável, buscando, também, o fortalecimento da Marca Brasil no circuito internacional.

O propósito da IV Bienal Brasileira de Design 2012 é que ela ultrapasse o campo habitual de uma exposição. Deseja-se que este evento extrapole os pontos da mostra, deixando para as gerações um legado que marque Minas Gerais e que o torne um terreno de referência no país de um estado criativo.

22 de ago. de 2011

Revista promove discussão sobre Design, Cultura e Sociedade

Lançada em junho de 2010, a revista Transverso é o resultado do trabalho de uma equipe formada por professores e alunos da Escola de Design da UEMG que colaboraram desde a montagem à revisão final da revista.

O projeto que propõe diálogos entre design, cultura e sociedade é uma iniciativa do Núcleo de Design e Cultura do Centro de Extensão da Escola de Design, núcleo este coordenado pelo professor Mário Santiago e contou com a colaboração de um Conselho Editorial convidado entre professores da UEMG e de outras instituições do país. O projeto gráfico ficou a cargo da contribuição voluntária dos alunos Daniel Gonçalves e Lucas Diniz, que atuaram sob orientação da professora Joana Alves.
A revista é gratuita e pode ser baixada aqui.
Artigo extraído do blog comics et design

22 de jul. de 2011

Como fechar arquivos para impressão

Algumas dicas sobre fechamentos de arquivos e os cuidados que o designer deve ter antes de entregá-lo para a gráfica. Esse post é muito importante, deixará seu trabalho mais bonito, bem feito e evitará problemas na produção do seu material.

  • Sangria de no mínimo 3 mm para todos os lados;
  • Elementos a pelo menos 3 mm longe do corte;
  • Todas as imagens e vetores precisam estar em CMYK;
  • Quando usar uma cor pantone, usar um referência impressa, pois os monitores não reproduzem as cores exatamente iguais as impressas, e pode ter um grande variação;
  • Sempre transforme os arquivos em curvas, ou anexe as fontes no arquivo;
  • Sempre deixar as páginas centralizadas, para não correr o risco de na hora do corte, a página ser cortada errada;
  • Vernizes, auto-relevo e clichês dos impressos devem ser feitos sempre em uma cor só (preto), e sempre adicionar uma página com esses arquivos;
  • Não copie e cole elementos de um programa para outro (Photoshop para Corel, por exemplo), pois este elemento, devido a essa diferença dos software, não sairá no fotolito ou terá problemas na criação do mesmo, e o fotolito terá que ser refeito;
  • Evite utilizar imagens de baixa qualidade no desenvolvimento de seu layout. Recomendamos imagens com 300dpi no mínimo, para que a imagem na impressão fique sem pixels;
  • Quando utilizar em seu layout algum fundo preto, use sempre 20% das outras cores, como mostra a seguir: Cyan: 20%, Magenta: 20%, Yellow: 20% e Black: 100%, para que a tonalidade do fundo preto saia mais escura e fique com uma aparencia mais bonita;
  • Sempre que utilizar transparência ou sombreado em qualquer fonte, imagem ou vetor de seu arquivo, converta em bitmap o objeto que sofreu a transparência ou sombreado, pois estes efeitos geram muitas falhas na revelação do fotolito.
  • Espero que coloquem essas dicas em prática para evitar eventuais dores de cabeça na gráfica. 
Artigo originalmente publicado no Chocoladesign